2022年11月11日に名作タクティクスオウガのリメイク版「タクティクスオウガ リボーン」が発売されました!
この記事では発売後にプレイしたユーザーの感想をまとめてみました。
購入する上での参考にどうぞ!
※こちらの記事は発売直後の感想となっておりますので、今後評価がまた変わる可能性があります。

この記事ではこんなことがわかります!
- 「タクティクスオウガ リボーン」ってどんなゲーム?
- 面白いと感じた人の感想
- つまらないと感じた人の感想
『タクティクスオウガ リボーン』ってどんなゲーム?

対応機種:PS5/PS4/Switch/steam
ジャンル:タクティカルRPG
CERO:B (12歳以上対象)
プレイ人数:1人
体験版:なし
開発・販売元はスクウェア・エニックス。
1995年にスーパーファミコンで発売され、2010年にパワーアップリメイクをしたPSP版「運命の輪」を発売。
今作はその「運命の輪」をベースとしたリメイクのリメイク版といった感じですね。
・ストーリーあらすじ
オベロ海に浮かぶヴァレリア島…。 古来より海洋貿易の中継地として栄えたこの島では その覇権を巡り、 民族間で紛争が絶えなかった。 そうした永い戦いに終止符を打った男がいた。 後に覇王と呼ばれたドルガルアである。 ドルガルア王は民族間の対立を取り除くことに努め、 ヴァレリアは半世紀に渡り、栄えることとなる。 しかし王の死後、 その後継を巡って貴族階級のバクラム人、 人口の大半を占めるガルガスタン人、 少数民族のウォルスタ人の三民族が覇権を争い、 ヴァレリアは再び内乱状態に陥った。 バクラム陣営、ガルガスタン陣営が島を二分する形で一旦沈静化したかに見えた内乱だが、 それがつかの間の静寂であることを知らぬ者はいなかった。 (引用元「タクティクスオウガ リボーン」公式サイト)

プレイヤーの選択によって分岐するストーリー、マルチエンディングシステムを採用。
また、一定条件をクリアすることで現在の兵力を維持したまま歴史を遡ることができる「運命の輪W.O.R.L.D.」システムによって「あの時違う選択をしていたら…」を実現可能に!
・戦闘システムについて

高低差のあるフィールドでユニットを動かして戦うタクティカルRPGとなっています。
バトルは敵味方関係なく素早さ装備に応じて順番に行動するタイプで、各バトルごとの勝利条件を満たすと勝利となります。
「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.」システムで数手前まで戻って行動を選び直すことが可能となっており、初心者にも優しい設計となっています。
また、新要素として「バフカード」というマップにランダムで出現するカードがあり、これを取ったキャラは敵味方関係なくそのバトル中のみ能力が強化されます。

・育成システムについて


PSP版で採用されていたクラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更されました。
クラスとは職業のようなものでナイトやウィザードといったものがあり、それぞれ個性を活かした自分好みの騎士団を作って戦いに臨みましょう。
・追加要素など

- バトルテンポや操作性の向上といったUIの見直し
- オートセーブ機能実装
- カットシーンはフルボイス対応
- BGMを生演奏で再レコーディング
- 地下100階層からなるダンジョン「死者の宮殿」などのエンドコンテンツ
◎「面白い」口コミ評価はこちら!『タクティクスオウガ リボーン』
◎Twitterの口コミ
◎5chの口コミ
ロード時間を気にしてる人がいるけど、そもそもロード入るところがそんなにないから気にする必要ないぞ switch版で特にイライラすることもない https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/
今作バランスいいね 分かりやすいバランスブレイカーはないと思う ただボウガンがちょっと弱い気がする https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/
時間を忘れて熱中してしまった こんなにハマったゲームは パワプロの栄冠ナインやDQビルダーズ2以来だ タクティクスオウガリボーンは神ゲーかも知れない https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/
リボーンは確かに難しいゲームだとは思うけど クソ強い敵の耐性の低い属性を突いたり補助魔法で阻害したり 試行錯誤してそれを攻略するSLGとしての面白さは間違いなくある https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668196240/
俺はバフカードは肯定派 敵より先にカードを取る事で優位に立つか、敵を殴りに行くかユーザーに選択を委ねていてそこに戦略性が生まれてる どこにカードが現れるかランダム性もあって、例えばステージ攻略動画があってもなぞるだけでは同じ結果にならないのも良い もしカードがなかったら目の前の敵を殴るだけの単調なゲームになる https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/

バトルが楽しいという声が多く、ロード時間が早かったりフルボイスという点も良いですね!
×「つまらない」口コミ評価はこちら!『タクティクスオウガ リボーン』
×Twitterの口コミ
×5chの口コミ
ショップとスキル周りのUIが糞。 スキルは高レベルになって色々選べるようになったら不安だなあ。 アイコンも直感的にわかりにくいし。 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668068861/
あえて不満というか改善点挙げるなら 瞑想とかアタッチとか自動発動系で時間摂られるのがかなり煩わしいので 画面右側のフライテキストのみでノータイムで止めずに処理してほしいのと 倍速はもう位置段階上がほしい https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/
大画面のグラはやっぱ気になるね 一応マップは直線が多いせいか意外と気にならないけど キャラは輪郭ボケボケ感 UIが綺麗なだけにギャップが強い https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/
ドット絵はデカすぎる アイコンは小さすぎる(据え置きだと丁度いい) UI自体は見やすい なんかアンバランス https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/
これは断言できると思うが、これ子供じゃクリアできない難易度だと思う レベルキャップがきつすぎる 敵のレベルが19~21でこっちは19が限界 松野さんの話じゃ敵よりレベル2ほど高くレベルキャップを設定してるって言ってなかった? 俺の気のせい? 敵が強すぎるけどこれ以上レベルもあげられなくて縛りプレイしてるみたいだ 自由ってなんだ? https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/
ユニオンレベルはまぁいいとして バフカのせいで戦略もクソもない後半完全な運ゲーになってる バフカ拾った自分より数レベル高い雑魚の範囲攻撃で数人まとめて粉砕されるの体験したら そらクソゲーって言いたくなるで 序盤ー中盤までは神ゲーってのは否定しない https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/

難易度が高すぎるバトルに不満の声も多く見られ、UI周りもあまり良くないといった印象ですね
まとめ・総評『タクティクスオウガ リボーン』
箇条書きで良い点、悪い点まとめてみました。
- 頭を使うバトルが楽しい!
- キャラ編成が楽しい
- ロードが気にならない早さ
- フルボイスが良い
- バトル難易度が高すぎる
- バフカードの運ゲー要素が嫌
- UI周りが良くない
- グラフィックが粗い
タクティカルRPGというだけあってバトルに関する意見が多かったです。
ネットの様々な感想を見た印象としては、楽しいんだけどいろいろ気になる点も多いといった感じでした。
今回新たに実装された「レベルキャップ」と「バフカード」が特に賛否両論でした。
レベルキャップがあるせいでストーリーに合わせて上限レベルが制限されるので難しいといった意見、バフカードが出現場所も効果もランダムで運ゲー要素が強い部分が不満という声が多かったです。
逆にこの要素のおかげで戦略性もあり頭を使って戦うのが楽しいという声も見られました。
あとUI周りも使いにくいという意見が多かったため、今後のアプデに期待ですね。
僕も現在やりたいゲームが多く、こちらはまだ手が出せていないのですが前から気になっていたゲームなのでいつかプレイしたいなと思っています!
※ちなみに今作に大きく影響を受けて作られた同じスクエニ作品として「トライアングルストラテジー」というタクティカルRPGがあるので、こちらも気になった方は以下の記事もどうぞ!

以上、ユーザーの口コミ評価でした!最後まで読んで頂いてありがとうございました!
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